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邮政发布: FRI FEB 04,2005 11:02 AM  帖子主题:图灵的有问题?

在图灵中真的很奇怪,也许是语言的问题???? ...... ???

<Input>
纸梯(100,100,70,70,44)
把whatdotcolour(100,100)

<Output>
14和一个黄色的圆圈
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托尼




邮政发布: FRI FEB 04,2005 2005年11:10 AM  帖子主题:(没有主题)

那种3d中奖规则是14个? 使困惑 我猜这是黄色的





邮政发布: Frib 04,2005 11:28 AM  帖子主题:(没有主题)

是的...... 14是黄色,但你可以看到......我的圈子的3d中奖规则是44
Flikerator.




邮政发布: FRI FEB 04,2005 2005年11:57 AM  帖子主题:(没有主题)

它也将其与特色不同3d中奖规则混合。所以它不仅仅限于44.似乎有几种3d中奖规则是一样的?
neo




邮政发布: FRI FEB 04,2005 2005年11:57 AM  帖子主题:(没有主题)

44和14都是相同的3d中奖规则,黄色。就像32和9一样是蓝色。
德洛斯




邮政发布: FRI FEB 04,2005 12:10 PM  帖子主题:(没有主题)

解释:

原装只有几种3d中奖规则(普遍〜1-8)。然后他们增加了更多。前几种3d中奖规则基于最大化RGB值。所以,你有红色,在哪里:
R:1.0,G:0.0,B:0.0
和某个紫色:
R:1.0,G:0.0,B:1.0
等等等等。对于您可以进行经典的图灵的有限图表,这很好。

一旦制作了开关到OOT,就会出现256种3d中奖规则。这在围绕着3d中奖规则17左右开始,并且基于向RGB添加分数而不是惠摩,以便获得更多的3d中奖规则。
这意味着在某些时候,您可以获得R:1.0,G:0.0,B:0.0。因此重复。
当然,他们可能一直聪明,并重置整个方案,以便它是有道理的......它们可能支持不仅仅是弗里奇的256种3d中奖规则......但是,它是霍尔特,我们不疑问他们(很多)。
当然,RGB已经以非常有限的方式实施。你当然可以 制作 新3d中奖规则,但尝试加载.jpg,并使用whatdotcolour()读取任何点的3d中奖规则。您只会获得在0-255范围内读取的值。为什么?对于一些奇怪的原因,OOT不能拍摄像素并返回它 真的 特定的RGB值...只有它想要相信的人...... [叹息]。

无论如何,如果您使用超过左右的3d中奖规则,并且使用WhatdotColour()刚刚展示的WhatdotColour()可能会对您带来非常问题。
托尼




邮政发布: Frib 04,2005 12:11 PM  帖子主题:(没有主题)

图灵的托盘无缘无故。

前32种3d中奖规则是旧的图灵版本(DOS等)中使用的各种3d中奖规则。这样它就允许在版本之间存在一定程度的能力。

它是黑色到白色渐变

然后,短彩虹渐变重复3次,各种强度。

直接得到你的图灵3d中奖规则 眨眼
无论Delos说什么
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