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 [教程]简单绘制命令(像素图形)
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作者 信息
Asok.




 邮政 发布: 星期五2013年3月14日2:00  帖子主题:[教程]简单的绘制命令(像素图形)

对于那些想要在没有导入图像的情况下制作图形输出的人(因为该教程转到此处: http://www.9tt6y.icu/bbs/viewtopic.php?t=191 ),这是3d中奖规则简短的教程,向您展示基础知识。 笔记 :所有命令都区分大小写,因此您必须如图所示执行它们。

首先,在右上角的左下角中的(0,0)中以像素(0,0)中的像素测量,其中MAXX和MAXY等于窗口分辨率等640x480的右上角的像素。无论如何,X轴从左到右测量,y轴从底部到顶部(垂直)测量。

为了引脚屏幕上的特定像素,您将使用draw.dot命令。在下面的X和Y中将等于坐标,颜色等于点的颜色。如果您没有看到圆点,它是因为您的坐标实际上超出了可视字段,或者您的颜色等于背景的颜色。
代码:
draw.dot.(x,y,colour)


为了从屏幕上的点A绘制一条线,您需要使用draw.line命令。在下面的X1和Y1中将等于点A的坐标,X2和Y2将等于点B的坐标,颜色等于线的颜色。
代码:
draw.line.(x1,y1,x2,y2,colour)


绘制3d中奖规则矩形/盒子非常简单,它使用draw.box命令。 draw.box命令与draw.line命令非常类似于绘图,点a是框的左下角,point b是右上角。相同的变量适用。
代码:
draw.box.(x1,y1,x2,y2,colour)


绘制3d中奖规则星星与框相同,但是,而不是3d中奖规则盒子,3d中奖规则星星将在你定义它的区域。这将使用draw.star命令。想象3d中奖规则看不见的盒子作为明星将被绘制的空间。
代码:
绘制(x1,y1,x2,y2,colour)


作为我们所在的加拿大人,还有3d中奖规则内置于枫叶的内置,与明星完全相同。这使用draw.mapleaf命令。注意首都l,因为如果它是小写的,它不会识别它。
代码:
draw.mapleleaf.(x1,y1,x2,y2,colour)


绘图椭圆形/圆在概念中是不同的。它使用draw.Oval命令。以下在参数中具有几个变量,X和Y是圆形中心的坐标。 XR和Yr在X轴上的椭圆形半径和Y轴上的椭圆形半径。 笔记 :如果您想要完美的圆圈XR和YR需要具有相同的值。颜色是椭圆形的颜色。
代码:
绘制(x,y,xr,yr, colour)


现在,您将注意到,所有命令都仅显示了图像的轮廓。有两种方法可以填充3d中奖规则图像是简单的方式。对象的每个命令都有3d中奖规则命令,该命令具有填充前的前列,其中包含相同的参数和变量。这些命令包括:
  • draw.fillbox.
  • draw.fillstar.
  • draw.fillmapleak.
  • 绘制

另3d中奖规则方法使用draw.fill命令,如果您创建了几何图像(即,从连接3行的三角形),这将是有用的。变量x和y是任何地方的坐标 里面 对象,FillColour是填充的颜色,BORDERCOL是对象边框的颜色。 笔记 :它没有绘制边框,它在击中这种颜色时停止它,以避免填充边界外部。您可以具有不同的颜色填充而不是对象轮廓的颜色。 draw.fill命令填充 封闭 围绕给定像素的区域,如果您的对象未正确括起来,则填充将泄漏到图像的其余部分。
代码:
绘制(x,y,fillcolour,bordercolour)

正确使用的3d中奖规则例子是:
代码:
draw.line.(20,20,80,20,black)
draw.line.(80,20,50,60,black)
draw.line.(50,60,20,20,black)
绘制(30,30,green,black)

输出是3d中奖规则带黑色轮廓的绿色三角形。

这几乎涵盖了所有的基础知识。享受! 很高兴
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托尼




 邮政 发布: 星期五2013年3月14日2:35 AM  帖子主题:(没有主题)

嘿asok,你能帮我3d中奖规则忙,当你回到学校时,如果她仍然有10年级的动画项目,请问香农?这是3d中奖规则非常酷的例子是如何在图灵中画出东西......

实际上问你是否可以上传一堆。然后我们可以托管自己的图灵动画比赛 很高兴
最新来自compsci.ca/blog: Tony's 编程博客。 DWite - A. 编程竞赛.
Asok.




 邮政 发布: 星期五2014年3月14日11:05 AM  帖子主题:(没有主题)

我会思考这种想法,它对于播放器来说太开放了,所有动画都需要采用.exe格式。
托尼




 邮政 发布: 2003年3月14日星期五下午12:00  帖子主题:(没有主题)

嗯...... ya ......提交的动画将不得不是3d中奖规则exe,他们的exe and comply。我仍然必须思考要求。当每个人都回来后,3月份休息后谈谈  眨眼
最新来自compsci.ca/blog: Tony's 编程博客。 DWite - A. 编程竞赛.
神秘制造者




 邮政 发布: 2009年10月12日星期一1:10  帖子主题:Re:[教程]简单的绘制命令(像素图形)

你如何画3d中奖规则皱巴巴的帽子,蝙蝠和南瓜?
虫子




 邮政 发布: 2009年10月14日星期三上午9:00  帖子主题:Re:[教程]简单的绘制命令(像素图形)

首先,这是necroing。

什么是皱巴巴的帽子或蝙蝠的绘图,但是一系列线条和弧形?
Landfarm.




 邮政 发布: 2009年11月10日星期二:下午6:32  帖子主题:Re:[教程]简单的绘制命令(像素图形)

是否有可能在本教程中包含绘制圆对象?这是因为我看到了一些类似的东西:draw.thickline(圆形,xc,).....等。只是想知道它是否会更好地制作教程
III




 邮政 发布: 孙1月10日2010年8:07 PM  帖子主题:Re:[教程]简单的绘制命令(像素图形)

弧呢?
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Zren.




 邮政 发布: 2010年1月11日2010年1:21  帖子主题:Re:[教程]简单的绘制命令(像素图形)

III @ Sun 1月10日2010年8:07 PM写道:
弧呢?

http://9tt6y.icu/holtsoft/doc/draw_arc.html

以及其他任何东西(多边形,虚线,粗线):
http://9tt6y.icu/holtsoft/doc/drawmodule.html
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