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 DirectX或OpenGL?
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作者 信息
忍者




邮政发布: 2006年10月21日星期六8:29  发布主题:DirectX或OpenGL?

嘿伙计们,我想使用OpenGL和DX(9)。我计划在明年到大学的时候进入游戏编程,所以我只想看一些OpenGL,DX编程在c \ c ++ ..所以你们的建议是什么。从我所知道的是我所知道的,因为游戏主要用于Windows环境,那么开发人员使用DX编程而不是OpenGL.I只是想知道你们的人想想,因为我不想去获取错误的话题哈哈,但我想如果我做OpenGL,它却不会伤害 很高兴..提前致谢。

编辑:略微偏离主题,但与游戏编程相关。你们会暗示/建议我从以下列表中建议我,或者如果你知道任何其他名单,那将是非常感激的:
http://www.amazon.com/s/ref=nb_ss_gw/002-3884793-7818409?url=search-alias%3Daps&field-keywords=beginning+game+programming
再次感谢 很高兴..只是我们学校的Compisc(Java)正在慢慢缓慢,我想在侧面上自己做一些编程 很高兴
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WTD.




邮政发布: 2006年10月21日星期六9:34 PM  帖子主题:(没有主题)

好吧,我鼓掌你的主动性,但OpenGL和DirectX都是大而可怕的(TM)。

你可以在自己身上学习很多,而不会直接进入深渊。 微笑
m




邮政发布: 2006年10月21日星期六晚上9:45  帖子主题:(没有主题)

几乎肯定没有大学专门从事游戏,也许是图形或其他东西,但直到较高年份就不会。通常,您不会像OpenGL或DirectX这样的API,直到您从头开始完成。

如果你真的想学习一些东西,我会学习OpenGL。
忍者




邮政发布: 2006年10月21日10:12 PM  帖子主题:(没有主题)

谢谢你的回复家伙 很高兴,我认为我将首先使用OpenGL作为“较少复杂的”。但是一个论点,不是在DirectX中制作的大多数比赛?..由于游戏主要是基于Windows架构的,但是之路......Opengl或DirectX ,他们都需要了解编程基本面,几何和大量的数学,哈哈,但我愿意了解我的大脑可以处理的所有 非难,我只是在推出我的java课堂,所以我在侧面做了“乐趣” 很高兴..要么额外的编程,或玩哇(不再只是说)或做解剖学,我宁愿做任何事情,然后做解剖哈哈
[Gandalf]




邮政发布: 2006年10月21日10:47 PM  帖子主题:(没有主题)

C和C ++中的图形.

游戏是在DirectX和OpenGL和OpenGL中相同的 能够 绝对制作Windows游戏。因为WTD说,他们都是,难以为初学者学习和恐吓。也就是说,我先试试SDL,这将使您稍微更平滑地介绍图形API。
道格拉斯




邮政发布: 2006年10月21日星期六下午11:17  帖子主题:(没有主题)

请记住,视频游戏编程并非关于图形,并且一般的编程知识就像有用。
但是,如果您感兴趣,您可能会尝试检查当前的开源项目,如 颤音 或者 stratagus..

如果您正在学习OpenGL,则在Open GL时入门常见问题解答 这里 might help.

此外,OpenGL和Direct3D的比较 这里


最后,麦克马斯特有一个节目 软件工程和游戏设计 如果你还没有听说过它。
WTD.




邮政发布: 2006年10月21日星期六11:20  帖子主题:(没有主题)

道格拉斯写道:
良好的编程知识通常就像有用


我不能更好地说自己。
m




邮政发布: 2006年10月21日星期六晚上11:59  帖子主题:(没有主题)

我争辩说,知道图形不太重要,然后是其他任何东西。您可以使用Mediocre Graphics进行一款伟大的比赛,这是Teh游戏背后的想法。例如,defcon(“每个人死亡”,这样的大线)使用非常简单的图形,但似乎这是一个很好的比赛。
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Bugzpodder.




邮政发布: 太阳2012年10月22日7:38 PM  帖子主题:(没有主题)

阅读关于Wikipedia上的DirectX和OpenGL。 DirectX更受欢迎的Amounst Games(当然定位Windows OS),而OpenGL则用于大多数应用程序。
忍者




邮政发布: 太阳2012年10月22日8:31 PM  帖子主题:(没有主题)

Bugzpodder.写道:
阅读关于Wikipedia上的DirectX和OpenGL。 DirectX更受欢迎的Amounst Games(当然定位Windows OS),而OpenGL则用于大多数应用程序。


真实,所以很高兴学习我猜,或者我应该说我最终必须学习两个大声笑。但是我应该从OpenGL开始,因为它显然是“更容易”,或者这是什么?
[Gandalf]




邮政发布: 孙10月22日,2006年8:40  帖子主题:(没有主题)

最终取决于你,但我会再说在这里是我将学习各种API的优先事项:
1. SDL
2. OpenGL(作为SDL的扩展)
3. Directx.
格里弗斯最先生




邮政发布: THU 11月30日,2006年9:45 AM  帖子主题:(没有主题)

所以你走在同一条道路上,我也是我现在学习C ++,虽然不是来自班级,但我自己学习它。我现在正在经历DirectX的开始,因为这就是我的教科书正在使用的样本游戏。

那么,Java和C ++之间的差异是什么(重要的)?
WTD.




邮政发布: 星期四2016年11月30日11:43  帖子主题:(没有主题)

格伦斯先生写道:
那么,Java和C ++之间的差异是什么(重要的)?


差异是许多肤色和复杂的,并且在编写复杂的应用中,它们都很重要,因为它们都代表了潜在的陷阱。
格里弗斯最先生




邮政发布: 星期四2011年11月30日下午4:06  帖子主题:(没有主题)

好的,但如果我学习一个(如我现在就像C ++),那会给我一个好的头部开始吗?
安迪




邮政发布: 星期四2011年11月30日下午4:30  帖子主题:(没有主题)

DX10 FTW!

不过实话说。 DirectX不糟糕......它似乎比OGL更难,但它只是需要一些习惯
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