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 数学问题......奖励
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archi




 邮政 发布: 2003年7月28日星期一:下午11:43  帖子主题:数学问题......比特奖励

45比特到达这个问题的人正确。

问题如下:

斧头+ by / m = d

在哪里,时间
a = 40&b = 35 d = 52
a = 46,b = 40,d = 63
a = 54,b = 43,d = 75
a = 62,b = 48,d = 88
a = 70,b = 55,d = 105
a = 78,b = 64,d = 125
a = 86,b = 75,d = 144
a = 94,b = 88,d = 171
a = 102,b = 103,d = 201

找到x,y,m。
注意:X,Y,M必须在整个解决方案中恒定。
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Bugzpodder.




 邮政 发布: 星期二:2003年7月29日下午4:11  帖子主题:(没有主题)

没有解决方案
archi




 邮政 发布: 星期二2003年7月29日下午4:19  帖子主题:(没有主题)

嗯...... okey ......好吧,试试:

我有9个武器......我已经指定了击中每个武器的Certian%的机会。我需要的是一个适用于每个武器的公式,并将考虑到玩家的准确性,以及武器的击中几率。

以下是ACC的数字在最低的LVL中可以装备武器。

WEAP 1:A = 40&B = 35 d = 74%
WEAP 3:A = 46,B = 40,D = 77%
WEAP 3:A = 54,B = 43,D = 80%
哇哇4:a = 62,b = 48,d = 83%
哇哇5:a = 70,b = 55,d = 86%
哇哇6:a = 78,b = 64,d = 89%
WEAP 7:A = 86,B = 75,D = 92%
WEAP 8:A = 94,B = 88,D = 95%
WEAP 9:A = 102,B = 103,D = 98%

这是我的命中/错过系统,其中我将根据有效解决方案,随机选择1-(A + B)或1-100之间的数字。
D值是我希望玩家击中的百分比。所以对于武器1,我希望他大约达到74%的时间。所以答案必须大于数字的74%。
Bugzpodder.




 邮政 发布: 星期四,2003年7月31日12:22 PM  帖子主题:(没有主题)

占据武器的理想点击百分比,乘以玩家的准确性和一些常数。所以你需要一些包含你给我的信息的表
唯一的那个




 邮政 发布: 2004年4月21日星期三下午5:45  帖子主题:(没有主题)

我知道......混淆
唯一的那个




 邮政 发布: 2004年4月21日星期三下午5:45  帖子主题:(没有主题)

你可以教吗?
beard0




 邮政 发布: 星期五,2004年5月28日上午9:21  帖子主题:(没有主题)

Bugzpodder是对的,没有解决方案。

证据:
由于y和m保持恒定,因此恒定z = y / m
等式现在是AX + BZ = D.

前两个等式读取
1)40x + 35z = 53
2)46x + 40z = 63

MULL 1)到1.15
46x + 40.25z = 59.8

从2)中减去新的等式
0x-0.25z = 3.2
-0.25z = 3.2
z = -12.8.

将其替换为1)
40x + 35(-12.8)= 52
40x-448 = 52
40x = 500.
x=12.5

这些值在第三等式中
d = 54(12.5)+43(-12.8)= 675-550.4 = 124.6
D应该是75。
因此,没有解决方案。
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