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 java. Trivia.
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作者 信息
WTD.




邮政发布: 2005年10月3日星期一:下午12:59  帖子主题:(没有主题)

Rizzix写道:
我不能在Java中真正这样做:
java.:
目的 a = 0x1F23FA;
或类似的东西...


不,但这是3d中奖规则人为的局限,而不是语言如何真正有效的标志。它在表面下做了这一点,它只是没有让你看到它。

事实上,所有的镜头都是值得的。它恰好发生,即在对象的情况下,该值是指向对象的指针。 微笑

是的,真正的参考有效地“名称别名”。

也许你有希望的3d中奖规则ADA示例(ints,因为字符串 能够 be a pain in Ada):

阿达:
Ada.整数_text_io.; Ada.整数_text_io.;与Ada。text_io.; Ada.text_io.;
程序 测试
   A : Integer := 42;

   程序 Foo(酒吧: 出去 Integer)
   开始
      Bar := 27;
   结尾 Foo;
开始
   Put(一种, 0);新队;
   Foo(A);
   Put(一种, 0);新队;
结尾 Test;
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Rizzix.




邮政发布: 2005年10月03日星期一:下午2:32  帖子主题:(没有主题)

引用:
事实上,所有的镜头都是值得的。它恰好发生,即在对象的情况下,该值是指向对象的指针。微笑
您可以非常说明Java中的对象仅通过引用传递。
Rizzix.




邮政发布: 2005年10月3日星期一2:52 PM  帖子主题:(没有主题)

WTD写道:
不,但这是3d中奖规则人为的局限,而不是语言如何真正有效的标志。它在表面下做了这一点,它只是没有让你看到它。
又错了。这不是3d中奖规则 人造的 限制.. JVM同样地设计为底部。

这是怎么做的?

仅仅因为你对语言如何运作的概念......与现实不同......不是意味着语言实际上是他们认为它的方式。 JVM从未引用物理内存直接,但仅当该方法标记为“本机”时。

java.:
班级 测试 {
    上市 静止的 空白 main(细绳[] args) {
        目的 o = 新的 目的();
    }
}

0 新的 #2 <Class java..目的>
3 dup
4 invokespecial #1 <Method java..目的()>
7 astore_1
8 返回
请注意赋值生成的字节码..没有任何直接引用物理内存位置。该对象直接存储到参考o中。

java.引用不是指针,它们也不是对象的别名。它们是纯粹的参考。
静浮动




邮政发布: 星期四:2008年3月20日下午6:47  帖子主题:但......

Rizzix @ Mon 03,2005 2005 11:02我写道:
我为你做了3d中奖规则更好的3d中奖规则..(每个人都可以自由回答..第3d中奖规则给出正确的答案将获得200位)

现在这里是这个问题,解释了我为什么跟随代码结果为真:
java.:
细绳 s1 = “你好,世界”;
细绳 s2 = “你好,世界”;

S1 == S2; // 真的


...但字符串是3d中奖规则类,而不是3d中奖规则原始类型。

你可以使用

java.:
细绳 s1 = “你好,世界”;
细绳 s2 = “你好,世界”;
s1.等于(s2);
R691175002




邮政发布: 星期五2008年3月21日1:59  帖子主题:Re:Java Trivia

WTD @ Mon 03,2005 11:25我写道:
让我们看看居民Java Gurus真的有多好。 微笑
两个真或假测试。
在Java中,所有对象类型都通过引用传递。
java.没有指针。

您只能传递碰巧是对所讨论的对象的引用的值。从技术上讲,你通过价值,一般来说它就像你通过引用一样锻炼。这意味着对对象所做的任何更改都会影响它,但是对引用本身(VIA =运算符)所做的更改不会影响主程序。

不,java没有指针。您将需要3d中奖规则比例的名称更强大(可能是早期版本的遗留到C / C ++程序员)。无论您认为自己在幕后还是如何工作,在Java中都没有一种类型的参考,他们决定将其称为参考。他们可以称之为signthingie,然后它将是3d中奖规则牌号,因为这就是他们所说的。

本质上:
1.假
2.真的

至于STATYVOID,他的代码是正确的。在这种情况下,平等运算符将返回真值,如第三个左右所解释的那样。
Tokenherbz.




邮政发布: 星期四2012年3月22日11:02 PM  帖子主题:Re:Java Trivia

不要依赖于==弦的ring tho,因为它在表面下面的表面,是检查是否有== b内存位置有点交易。它检查它们是否坐在同3d中奖规则位置,因此如果您读取值A的文件,并且在程序中的程序中已经为B的B.SS设置并准备好了,那就是内存位置x,而且X没有= y(是读取文件)...您应该始终使用比较实际值的.quirs,而不仅仅是对内存位置的引用。因为A和B都可以完全相同,因为如果您在VIA文件中读取3d中奖规则并在程序中指定3d中奖规则内存分配区分,并且==导出错误。
m




邮政发布: 星期五2012年3月23日下午4:32  帖子主题:Re:Java Trivia

神圣的necroposting蝙蝠侠!

不要再这样做了。
是的




邮政发布: 星期二2013年12月24日10:36 PM  帖子主题:(没有主题)

Rizzix @ Mon 03,2005 9:02我写道:
我为你做了3d中奖规则更好的3d中奖规则..(每个人都可以自由回答..第3d中奖规则给出正确的答案将获得200位)

现在这里是这个问题,解释了我为什么跟随代码结果为真:
java.:
细绳 s1 = “你好,世界”;
细绳 s2 = “你好,世界”;

S1 == S2; // 真的


它是默认的。
(我认为)

“==”用于数字和此类
使用字符串时,您应该使用“S1.Equals(S2);”
否则,您将默认实现为真。
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