编程C,C ++,Java,PHP,Ruby,图灵,VB
计算机科学加拿大 
编程C,C ++,Java,PHP,Ruby,图灵,VB  

用户名:    Password: 
  登记 登记    
 岩石纸剪票
指数 -> 竞赛
转到页面 1, 2, 3   下3d中奖规则
查看上3d中奖规则主题 可打印的版本下载主题订阅本主题私人信息刷新页面 查看下3d中奖规则主题
作者 信息
马丁




 邮政 发布: 2005年11月09日星期三2:36  帖子主题:摇滚纸剪刀比赛

好的家伙,这里是。使用以下语言之一:Java,C ++,C或图灵制作岩石剪刀。我会根据我的心情将所有条目转换为Java或C ++(简单地,我可以相当有效地运行所有测试。如果有人有更好的方法,我很乐意允许其他语言。

写3d中奖规则执行以下操作的函数:
图灵:
代码:
功能dorockpaperscissors.(last : String) : String


Java:
代码:
字符串DorockPaperscissors.(String last);

等等。

参数 最后的 将是“摇滚”纸“剪刀”剪刀“无”代表你的对手以前的举动。该功能返回3d中奖规则“摇滚”纸“剪刀”,代表您的移动。每轮200场比赛,循环罗宾风格。

这是让你开始的3d中奖规则例子。
代码:
字符串DorockPaperscissors.(String last) {
       string []选项= {"rock", "paper", "scissors"};
        return choices[(int)Math.random()*3];
}


如果您选择,您可以写入3d中奖规则名为“<username>.txt".

它不一定是花哨的,复杂或漂亮。赢家会得到一些比特。我保证,有摇滚纸剪刀的策略。

通过PM与包含“摇滚纸剪刀”的主题向我提交您的参赛作品。确保你告诉我你正在使用什么语言。帖子在这里说你提交了(虽然不发布你的条目)。您可以根据需要提交多次,但只有您的最新条目将用于比赛。

比赛将于11月18日星期五经营。
比赛结束后,我将发布条目的所有源代码。如果您不希望发布您的源代码,请不要进入比赛。
赞助
赞助
 赞助
 赞助
索赔




 邮政 发布: 2005年11月09日星期三晚10:54  帖子主题:(没有主题)

澄清 - AIS互相跑?

太糟糕了,整个东西都在3d中奖规则功能;使它禁止使用神经网络来破坏对手的算法。
beard0




 邮政 发布: 2005年11月9日星期三下午2:45  帖子主题:RE:Rock Paper Scissors竞赛

马丁写道:
如果有人有更好的方法,我很乐意允许其他语言。

如果您编写3d中奖规则侦听值为Compsci用户号码的端口中的连接的程序如何。每当进行连接时,您就会阅读“摇滚”纸“剪刀”“剪刀”,并回复“摇滚”纸“剪刀”,然后关闭连接,再次聆听。这样可以使用任何语言,并且您只需要编写3d中奖规则程序以与参赛者频繁。
托尼




 邮政 发布: 2005年11月09日星期三下午4:07  帖子主题:(没有主题)

好主意,但是3d中奖规则人可能会泛滥其他港口......所以你还需要在一些身份验证哈希中发送
马丁




 邮政 发布: 2005年11月09日星期三下午6:56  帖子主题:(没有主题)

好吧,你可以根据需要写作尽可能多的功能。 DorockPaperscissors是测试机器调用的那个(如果它调用其他函数,那很酷)。
马丁




 邮政 发布: THU 11月10日,2005年3:41 AM  帖子主题:(没有主题)

是的,AI彼此跑步。

到目前为止0条目。
beard0




 邮政 发布: THU 11月10日,2005年9:24 AM  帖子主题:(没有主题)

马丁写道:
到目前为止0条目。

代码:
条目++;
索赔




 邮政 发布: 2005年11月10日星期四上午10:15  帖子主题:(没有主题)

只是为了把心理要素带入游戏中,你们应该知道我每次都会摇滚。

代码:

%bart方法。  "好的ol'岩石。 nuthin的击败了!"
功能dorockpaperscissors2(last : string) : string
    result "rock"
结束DorockPaperscissors2.
赞助
赞助
 赞助
 赞助
托尼




 邮政 发布: 2005年11月10日上午10:19  帖子主题:(没有主题)

只是为了用你的艾美的思想拧紧,我会偶尔扔“没有”
图灵:

功能 dorockpaperscissors2. (最后的: 细绳 ) : 细绳
    如果 兰德 (0, 10) = 10 然后
        结果 “没有任何”
    别的
        结果 "纸" %因为纸击败了Codemage的摇滚乐
    结尾 如果
结尾 doRockPaperScissors2
mysticvegeta




 邮政 发布: 星期五11月11日,2005年11:37  帖子主题:(没有主题)

对不起,我不明白。我认为它要么非常容易或真正难。请原谅我的代码如果它的愚蠢,因为我不明确地理解这个问题。通过方式,什么节拍“没有”?

图灵:
FCN. dorockpaperscissors3. (最后的: 细绳 ) : 细绳
    如果 兰德 (1, 20) = 14 然后
        结果 “没有任何”
    埃莉丝 str.upper. ( 最后的 ) = “岩石” 然后
        结果 “纸”
    埃莉丝 str.upper. ( 最后的 ) = “纸” 然后
        结果 “剪刀”
    别的
        结果 “岩石”
    结尾 如果
结尾 doRockPaperScissors3
托尼




 邮政 发布: 周五11月11日,2005年11:43 AM  帖子主题:(没有主题)

我认为你误解了:持续的目的 - 它是最后一场比赛的价值,它可以用于统计数据。

所以在第3d中奖规则游戏中,每个函数都被传递“无”,因为没有先前的动作。在第二场比赛期间,:最后将是您对手在第1游戏中选择的内容。

所以你的跑步统计样观就像
“没有任何”
"岩石"

你也知道你对手知道
“没有任何”
"纸"

因为“论文”是你在游戏中选择的1.你对手丢失了,你有1个胜利。根据所有这些信息,您现在会选择什么?
索赔




 邮政 发布: 周五11月11日,2005年1:02 PM  帖子主题:(没有主题)

想想真实的生活游戏。大多数玩家根据最后一轮的结果选择当前轮换的符号,尤其是其他玩家挑选的东西。

即,常见的举动是挑选事情会被你的对手的最后3d中奖规则符号殴打 - B / C人们不会像挑选新的那样重复符号。

你最后一轮挑选了摇滚乐,我正在挑选剪刀B / C我不认为你会连续两次摇滚。

除非你像我一样,总是挑选摇滚,因为摇滚总是胜利。  眨眼

rps是关于心理学(和垃圾谈话),除非你是随机的完全挑选的东西。
托尼




 邮政 发布: 周五11月11日,2005年1:24 PM  帖子主题:(没有主题)

这是关于心理学的全部。有一点点运气的一些推理,我曾经连续击败我的兄弟5〜6次。他对这种结果非常沮丧,我认为这对我来说能够猜到他更有可能选择的东西。

现在这是事情 - 当它的所有计算机时,没有心理学。没有面部表情或垃圾箱或 有趣的服装。不能看一名球员 告诉 ,或执行花哨的手势,让对手混淆。

大量提交的可能性是rand.int()那么呢?
索赔




 邮政 发布: 周五11月11日,2005年2:24 PM  帖子主题:(没有主题)

你是对的。例如,愤怒的人往往会扔石头。 (这是3d中奖规则积极的举动;谁会考虑将纸张投掷为愤怒的迹象)。

使用计算机,假设对手不会随机进行,如果您可以弄清楚并打破其算法,可以做得好比30%更好。
托尼




 邮政 发布: 星期五2011年11月11日2:32 PM  帖子主题:(没有主题)

好吧,如果他们随意,你可以试图弄清楚他们的种子  笑 这需要3d中奖规则非常大的样本  笑
从上3d中奖规则显示帖子:   
    指数 -> 竞赛
查看上3d中奖规则主题 告诉3d中奖规则朋友可打印的版本下载主题订阅本主题私人信息刷新页面 查看下3d中奖规则主题

13  [ 32 Posts ]
转到页面 1, 2, 3   下3d中奖规则
跳到:    


Style:  
搜索: