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Balmung




邮政发布: 2007年10月1日星期一8:18 AM  发布主题:闪光灯如果栏

好的,我有3d中奖规则栏,当它移动时更改大小:

代码:
//将禁止移动到启动//
on (keyPress "<Up>") {
        bar._y = 396.9;
        bar._x = 320.6;
        bar._width = 111.3;
}

//向下移动条以继续//
on (keyPress "<Down>") {
        bar._y = 432.9;
        bar._x = 298.9;
        bar._width = 155.5;
}


哪个工作正常,但是当我在另3d中奖规则按钮上进行IF语句时,它不起作用,它只是第3d中奖规则IF语句,并且不测试其余的。

代码:
on (keyPress "<Enter>") {
        if (bar_.width=111.3) {
                gotoAndStop(2);
        } else {
                gotoAndStop(1);
        }
}
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史蒂文脚趾




邮政发布: 太阳5月4日,2008年10:44 AM  帖子主题:Re:闪光如果栏

好吧,这是3d中奖规则迟到的回复的地狱,但只需incase的人有3d中奖规则相同的问题......你应该把它放在3d中奖规则不断重复的函数中,如果你想要你的如果要循环循环......
Balmung写道:

好的,我有3d中奖规则栏,当它移动时更改大小:

代码:
//将禁止移动到启动//
on (keyPress "<Up>") {
        bar._y = 396.9;
        bar._x = 320.6;
        bar._width = 111.3;
}

//向下移动条以继续//
on (keyPress "<Down>") {
        bar._y = 432.9;
        bar._x = 298.9;
        bar._width = 155.5;
}


哪个工作正常,但是当我在另3d中奖规则按钮上进行IF语句时,它不起作用,它只是第3d中奖规则IF语句,并且不测试其余的。

代码:
on (keyPress "<Enter>") {
        if (bar_.width=111.3) {
                gotoAndStop(2);
        } else {
                gotoAndStop(1);
        }
}



你应该试试...
代码:


bar.enterframe = function.() {

//将禁止移动到启动//
on (keyPress "<Up>") {
        bar._y = 396.9;
        bar._x = 320.6;
        bar._width = 111.3;
}

//向下移动条以继续//
on (keyPress "<Down>") {
        bar._y = 432.9;
        bar._x = 298.9;
        bar._width = 155.5;
}

on (keyPress "<Enter>") {
        if (bar._width=111.3) {
                gotoAndStop(2);
        } else {
                gotoAndStop(1);
        }
}
}



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