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 [教程]3d中奖规则/图像
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邮政发布: 2002年12月19日星期四晚上9:29  帖子主题:[教程]3d中奖规则/图像

如何在图灵中使用图像


您可以在图灵中加载3种不同类型的3d中奖规则。它们是PCX,BMP和TIM。


1您需要将图像加载到图灵的内存中:

var varname:int:= pic.filenew(“filename”)


前任。

代码:

     与您的图灵代码相同的文件的百分比                                                                                                                   
      var mypic :int := Pic.FileNew ("coolpic.bmp")
     


或者

代码:

       %指定此文件的确切位置
       var mypic :int:= Pic.FileNew ("c:\ turing \ mygame \ coolpic.bmp")
     


2,您需要显示3d中奖规则并将其设置在屏幕上

pic.draw(picid,x,y,模式)


前任。

%以没有模式绘制屏幕中心的3d中奖规则
Pic.Draw (mypic,maxx div 2,maxy div 2,0)


模式:

皮卡科 这将3d中奖规则绘制在下面的顶部,完全遮挡它。

picxor. 这将3d中奖规则XORINGY XORING IT与背景绘制。

Picmerge. 这绘制了像皮卡科的3d中奖规则,除了将3d中奖规则中的背景颜色的任何发生未被绘制到屏幕之外。

Picundermerge. 这绘制了3d中奖规则,但只有在它下面显示背景颜色的位置


如果您在屏幕上绘制后要摆脱3d中奖规则,请使用CLS并将其从计算机的内存中取出使用Pic.Free(MyPic)。


使用PICS的程序示例:


代码:

               %程序显示徽标3d中奖规则
                var mypic :int := Pic.FileNew ("coolpic.bmp")
                Pic.Draw (mypic,maxx div 2,maxy div 2,0)
               
                delay (2000)
                cls
                Pic.Free (mypic)



这是我制作的第1瓦尔尔之一,我不认为我做得很好,但我有意见为什么不发帖。所以这里是......
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托尼




邮政发布: 2002年12月19日10:29下午10:29  帖子主题:(没有主题)

TITE 4.x也支持.jpg格式。您也可以希望在大约4 - 5年来看.GIF支持。
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Cutecotton.




邮政发布: 2002年12月23日12:59 AM  帖子主题:(没有主题)

*嗅*如何希望我发现这个论坛早些时候......我一直在挣扎2天来发现如何在图灵中做这件事.. *嗅*
v




邮政发布: FRI Feb 28,2003 9:52 AM  帖子主题:窗口大小

在侧面笔记中,更改窗口大小的代码是什么,我知道它有与屏幕有关的事情
托尼




邮政发布: FRI 28,2003,2003年10:02 AM  帖子主题:(没有主题)

View.set(“图形:长度;高度”)

如在View.set(“图形:400; 100”)中
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v




邮政发布: 星期五,2003年2月28日10:12 PM  POST主题:View.set,Setecreen

世界卫生大会? Whate View.set和ectren之间的dif?
托尼




邮政发布: 2003年3月1日星期六12:08  帖子主题:(没有主题)

没有区别......你可以使用你喜欢的ether一个。
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v




邮政发布: 孙3月2日,2003年4:45  帖子主题:Re:[教程]3d中奖规则

黑客丹写道:
如何在图灵中使用图像

模式:

皮卡科 这将3d中奖规则绘制在下面的顶部,完全遮挡它。

picxor. 这将3d中奖规则XORINGY XORING IT与背景绘制。

Picmerge. 这绘制了像皮卡科的3d中奖规则,除了将3d中奖规则中的背景颜色的任何发生未被绘制到屏幕之外。

Picundermerge. 这绘制了3d中奖规则,但只有在它下面显示背景颜色的位置



你能详细说明一些东西,如如何设置哪种背景颜色以及XOREARD意味着什么?
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asok.




邮政发布: 2003年3月5日星期三7:09  帖子主题:(没有主题)

我认为picxor只是一个在Uoft的一些人。

不要hax0r我的picx0r!

哦,是的! 微笑
托尼




邮政发布: 2003年3月5日星期三7:33 PM  帖子主题:(没有主题)

有人养育太多反击 眨眼

它是一个很好的比赛虽然8)
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浴缸




邮政发布: 2003年3月5日星期三7:40  帖子主题:(没有主题)

rofl那很好

它不仅仅是在CS中,那种语言都在每个互联网游戏

与Mohaa BF1942等相比,BTW CS很糟糕
asok.




邮政发布: 2003年3月5日星期三7:51 PM  帖子主题:(没有主题)

我必须同意,在BF1942中,您可以在Viechles中跑过来! *记得部落2 *

*哔哔*
哎呀 笑
v




邮政发布: 2003年3月5日星期三7:56 PM   Post subject: well

讨厌成为一个分手这个活动的人(柜台听起来很熟悉,但我现在不能把它钉住),但我有点想要答案
asok.




邮政发布: 2003年3月5日星期三8:11下午8:11  帖子主题:(没有主题)

k,所有3d中奖规则选项都必须与彼此顶部的3d中奖规则分层有关

Picmerge将设置它,以便与背景匹配的颜色实际上是透明度,这样您就可以看到下面的图像

皮质复印件将图像放在已有绘制的图像顶部。

PICXOR在3d中奖规则触摸时反转与背景不同的颜色。

PicunerMerge将3d中奖规则发送到后面,以便在它之前绘制的其他图像仍然在它之上。

编辑: 哦,设置背景颜色是:

代码:
复核(color)


参数用所需的实际颜色替换。 (Candian拼写“颜色”也有效。)
v




邮政发布: 2003年3月5日星期三8:22 PM  帖子主题:魔鬼让我说出来

这是什么美食家的地方,他们有糖果吗?

对不起,这太诱人了,谢谢你回答我的问题并给我一个笑的理由
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