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Kevin314




邮政发布: 星期四,2009年6:22 PM  发布主题:图灵的基础(非常基本)

这是我的第一个教程,如果您认为合适,建议改进。

好的,让计算机首先通过简单的投资告诉计算机在运行窗口中向我们展示一个句子:

把“这是n.a”。

然后按F1运行程序。

PUT命令是您在运行窗口中出现的文本或编号的命令,引文中的文本是运行窗口中会出现的文本。

在图灵的主要命令中以黑色和粗体刻字显示。其他命令只显示正常的黑色文本。您放置在引号中的任何东西都以红色显示出来,以表明它们会出现在屏幕上,评论以绿色显示出来。

如果我希望文本出现在屏幕上的不同位置,你可能会问。
那么我们使用一个名为locate的命令:

找到(5,12)
把“这是n.a”。

现在按F1查看此命令的结果。

查找(行,列)与PUT命令一起使用,并允许您将文本放在所需的行和列中,但您限制在大约25到30行和80或更少的列中。因此,如果您希望您的文本位置更精确,那么您也可以使用此命令:

locatexy(300,250)
把“这是n.a”。

locatexy(x,y)命令允许您在运行屏幕上的任何地方都有放置您的文本的自由,在播放文本时会让您更精确,因为您唯一的限制是您是否可以在屏幕上看到文本。使用此命令将文本放在哪里的方式是通过了解x位置是水平位置,屏幕的左侧为0,y位置是垂直位置,屏幕的底部为0。

好的,所以现在让我告诉你关于评论,他们非常有用,所以你可以跟踪脚本的哪些部分做什么。在您脚本上发表评论,您必须做两件事中的一个。

1.使用百分号:%这是一个注释,如果您只需为您的评论有一行来使用此命令。

或者

2.使用反斜杠,然后使用Star:/ *这也是注释命令* /此命令在您的评论占用多行时使用。但别忘了用星星,然后在你的评论结束时停止评论。

如果您尝试修复程序中的错误,则此命令也非常有用,因为图灵忽略了被视为评论的任何内容(以绿色文本编写的任何内容)。所以不要忘记使用他们非常有用。回到业务,在几乎每个需要变量的程序中。变量是程序的元素可以是常量,或者它可以取决于运行程序的人。常量的变量永远不会改变(字体类型,最大健康等)。根据用户所做的(当前健康,分数,时间等),取决于程序的用户更改的变量。哦,我之前忘了提到这一点,但你宣布的任何东西都没有通过图灵出现在蓝色文本中的任何东西。

任何方式,您只需推出即可声明一个变量:

%这是我的变量例子!!
var n.a.:= 0

此示例显示N.A.被声明为变量,它当前设置为0.您可以将变量设置为其他东西,例如单词和字母。您可以声明许多不同类型的变量。上面的示例是一个型Boolean变量,但稍后我们将进入布尔变量。您可以声明N.A的其他类型变量的示例。

%例子
var n.a.:int
var n.a.:真实
var n.a.:string
var n.a.:boolean

只有在没有小数的号码的情况下,您才将变量声明为int。例如:5。
只有您的声明是具有十进制的数字时,您才会声明一个变量。例如:5.6。
只有在您的声明是单词或字母的情况下,您才将变量声明为字符串。例如。你好,w。
只有您的声明应该是真或假的,您才会将变量声明为布尔值。例如。检查Boolean教程。

这一切都是目前的,但继续检查我应该很快找到另一个,或检查我的网站。 (它在我的个人资料中)
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