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 友好的f#:与游戏编程和XNA有趣
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狂野




邮政发布: 2011年8月27日星期六晚上9:08  帖子主题:友好的f#:与游戏编程和XNA有趣

你好!

我是朱丽莉娅,如果这是不合适的,请立即向我道歉。我刚刚共同撰写一本书:友好的F#,仅通过数字交付提供。

这本书旨在通过一系列全面集中在游戏开发和模拟的样本中教授F#语言。前5章中的每3d中奖规则都描述了3d中奖规则问题,显示并讨论了它在F#中的解决方案,然后在深度讨论使用的构造。从这本书的角度来看,这本书相对独特,因为它完全专注于3d中奖规则问题解决方法,因为它在解决问题时如何运作,而且不仅仅是“因为”。 5个问题是:
- 弹跳球
- 土星v火箭
- 小行星领域
- 用四边形优化的大型小行星场
- 3d中奖规则警察星舰,必须与海盗船攻击攻击货物货轮

在前5章中,我们将学习(列出的章节):
- 基本控制流,元组,功能
- 基本数据结构和信息流(记录和计量单位)
- 列出和序列
- 树木和歧视的工会
- 计算表达式(MONADS)和Coroutines构建状态机和AIS

在最后两章中,我们将看到如何构建第一台2D,然后是我们所看到的两个样本的3D渲染器。这些渲染器在XNA中进行,其中我们在Spritebatch,模型类,输入管理和音频方面显示了基础知识。

建议该本书用于已经熟悉命令规划语言的程序员;对象导向的一点知识可能有助于最近的章节,但它绝不需要。这本书也可以通过完整的初学者来编程来编程,但在这种情况下,读者应该期望必须*学习*这本书,而不仅仅是阅读;鉴于他们的起源用于书中。特别是对于高级(职能)程序员来说,甚至应该对嵌入在F#内部嵌入的小语言进行深入治疗时,甚至对高级(功能)程序员感兴趣。

可以自由下载样本: http://fsharpgamedev.codeplex.com/

这本书通过亚马逊和Smashwords分发,比较短,便宜(166页和7,49美元),可以找到 http://www.facebook.com/pages/Friendly-F-fun-with-game-development/165374793536970

我们希望您将这本书视为娱乐阅读,因为我们为我们写作 微笑
感谢你并致以真诚的问候

朱利亚
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