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 然后tac tac脚趾
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量子物理学




邮政发布: 星期二2012年5月22日下午4:02  帖子主题:Tic然后Tac脚趾

只是我在空闲时间煮熟的东西。
玩得开心,玩安全 非难



TiCthentacthetoe.cpp.
 Description:
注意:我在MSVS 2010 Ultimate Edition中使用了预编译标题

下载
 Filename:  ticTHENtacTHEtoe.cpp
 Filesize:  12.59 KB
 Downloaded:  321 Time(s)

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量子物理学




邮政发布: 星期二2012年5月22日10:25 PM  帖子主题:Re:Tic然后Tac脚趾

寻找反馈
Zren.




邮政发布: 2012年5月23日星期三2:14  帖子主题:Re:Tic然后Tac脚趾

C ++:

枚举 BOOL. { 错误的, 真的};


Waaaaaa-

我对C ++不太了解,但是没有办法定义布尔数据类型。决不...

C ++:

{
    *ptr;

   如果(球员== Human1.)
      ptr=p1;            //指向适当的数组
   别的
      ptr=p2;

   //在列中检查3或3列中的3
   如果( (PTR.[0] && ptr[1] && ptr[2]) ||  // 水平的
       (PTR.[3] && ptr[4] && ptr[5]) ||
       (PTR.[6] && ptr[7] && ptr[8]) ||
       (PTR.[0] && ptr[3] && ptr[6]) ||  // 垂直的
       (PTR.[1] && ptr[4] && ptr[7]) ||
       (PTR.[2] && ptr[5] && ptr[8]) ||
       (PTR.[0] && ptr[4] && ptr[8]) ||  //对角线
       (PTR.[2] && ptr[4] && ptr[6]) )
   {
      setcolor(黑色的);
      setlinestyle(实线,1,厚实的宽度);

      如果(PTR.[0] && ptr[1] && ptr[2])
         line(midx.[0],midd.[0],midx.[2],midd.[2]);
      如果(PTR.[3] && ptr[4] && ptr[5])
         line(midx.[3],midd.[3],midx.[5],midd.[5]);
      如果(PTR.[6] && ptr[7] && ptr[8])
         line(midx.[6],midd.[6],midx.[8],midd.[8]);

      如果(PTR.[0] && ptr[3] && ptr[6])
         line(midx.[0],midd.[0],midx.[6],midd.[6]);
      如果(PTR.[1] && ptr[4] && ptr[7])
         line(midx.[1],midd.[1],midx.[7],midd.[7]);
      如果(PTR.[2] && ptr[5] && ptr[8])
         line(midx.[2],midd.[2],midx.[8],midd.[8]);

      如果(PTR.[0] && ptr[4] && ptr[8])
         line(midx.[0],midd.[0],midx.[8],midd.[8]);
      如果(PTR.[2] && ptr[4] && ptr[6])
         line(midx.[2],midd.[2],midx.[6],midd.[6]);


好的。现在想象着Tictactoe是一个7x7板。你将做点什么不同的?只有8个胜利条件可用于掌握所有最终情景,但手动检查每个网格单元格并不是很实用。

不要打扰编码它,只是头脑风暴。
raknarg.




邮政发布: 2012年5月23日星期三8:28  帖子主题:Re:Tic然后Tac脚趾

@zren实际上,我认为C ++没有建立在布尔值中。一般来说,程序似乎只使用1为真,0作为假,这基本上是相同的。
y4y




邮政发布: 2012年5月23日星期三8:13下午  帖子主题:Re:Tic然后Tac脚趾

你在谈论bool是什么类型的c ++。
m




邮政发布: 2012年5月23日星期三8:33  帖子主题:Re:Re:Tic然后Tac脚趾

raknarg @ 2012-05-23,早上8:28写道:
@zren实际上,我认为C ++没有建立在布尔值中。一般来说,程序似乎只使用1为真,0作为假,这基本上是相同的。


C ++确实具有布尔类型 - 它被称为“布尔”,它具有“true”和“false”,分别为1和0。 C没有长时间的布尔类型,但更新的标准确实定义了布尔值,并且还有一个长期的Bool.h标题,它也为您提供所有定义。
raknarg.




邮政发布: 星期四星2012年8:33 AM  帖子主题:Re:Tic然后Tac脚趾

好吧好吧。我只是记得听到某个地方,我是jsut。
量子物理学




邮政发布: 星期五,2012年5月25日上午8:17  帖子主题:Re:Tic然后Tac脚趾

好的家伙,哈哈,但你怎么看待我的计划?非常好?我想在Windows控制台中发布我的国际象棋vs ai游戏,它有3d视觉效果和更多选项。但我只是完成它。
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量子物理学




邮政发布: 星期五,2012年5月25日上午8:18  帖子主题:Re:Tic然后Tac脚趾

好的家伙,哈哈,但你怎么看待我的计划?非常好?我想在Windows控制台中发布我的国际象棋vs ai游戏,它有3d视觉效果和更多选项。但我只是完成它。
bl0ckeduser.




邮政发布: 星期五,2012年5月25日8:34 AM  帖子主题:Re:Re:Tic然后Tac脚趾

raknarg @ 2012-05-23,早上8:28写道:
C没有长时间的布尔类型,但更新的标准确实定义了布尔值,并且还有一个长期的Bool.h标题,它也为您提供所有定义。

正如Raknarg先前所提到的那样,我认为C中通常的公约是使用非零整数(通常为1)为真和零。这是有条件表达式如何评估,但也有其他用途。
Mirhagk.




邮政发布: 星期五2012年5月25日上午10:15  帖子主题:Re:Tic然后Tac脚趾

至于讨论C ++是否具有Booleans,答案取决于。有些版本具有欺骗类型定义的,其他版本实际上不是真正的枚举是真实的,而且是一个不错的方式,很多人都使用宏进行同样的事情。

正如Zren所说,你应该真正代码如何解决解决方案VS,只是将所有内容放在if语句中。
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