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 刽子手 - 文本部分
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量子物理学




 邮政 发布: 2012年10月08日星期一10:31 AM  帖子主题:刽子手 - 文本部分

I would say im 25% done, this is the text part of the hangman game, it is fully operational just in the run-time window. It is also somewhat commented, but not fully. I will now incorporate the pyGUI into it and re-submit. There is no guess counter yet, I am looking to incorporate that with a timer in GUI, as well as the actual Hangman which I will draw onto the screen (in parts of course). Anyways Enjoy lol >>> Apparently .py extension is not allowed (obviously I can see why)

所以这是源代码:

Python:


#hangman版本1.0
#写的: QuantumPhysics
#deated: 10/08/12

#导入随机模块
进口 随机的

# 词汇表
X = [ “你好” ,“再见”, “测试” , “雪” , “游戏” ,“程序”, “虚张声势” , “小丑” ,
    “偷” ,“计算机”, “画” , “比赛” , “伪造的” ,“合成”,“合成的”,
    “错觉”,“懦夫”, “奶牛” , “老鼠” , “老鼠” ,“clusplus”,“分配”,
    “比赛” , “deuce” , “诡计” , “图像” ,“镜子” ,“刽子手”,“黑客”,
    “最后的” ,“千”,“向前”,“文化”, “事件” ,“民众”, “跑步” ]
#正确猜测Word列表
正确= []
#错猜word列表
错误= []
#生成随机字
B = 随机的 . 选择 (x)
#游戏变量变量
猜测= ''
玩= 1;
游戏= '' #主游戏循环
尽管 play > 0:
  #Missed = 0,如果停留0游戏将在循环结束时结束
  missed = 0
  state = ''
  #结束后的Goto事件
  尽管 Len. ( 游戏 ) != 1:
          #提示用户输入猜测
          game = RAW_INPUT.(“请输入您的猜测: ")
  #移动用户输入以猜测变量
  guesses += game
  game = ''
  #确定用户输入是否有单词
  为了 b:
    如果 guesses:
      #如果它是将信件放置(s) in place of '-'
      state += letter
    别的 :
      #如果它不是绘制一个' - '
      state += ' - '
      missed += 1
  #输出重新显示Word和封面
  打印 state

  #如果到这一点错过了留在1然后你赢了
  如果 错过了== 0:
        打印 (“正确,你赢了!')


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量子物理学




 邮政 发布: 星期二2012年10月3:26 PM  帖子主题:RE:刽子手 - 文本部分

所以我有很多看法我的代码,但没有回复,你对我的代码的回答是什么?我需要我可以得到的所有反馈。
Aange10.




 邮政 发布: 2012年10月10日星期三7:58 AM  帖子主题:RE:刽子手 - 文本部分

好几件事:

为什么单词列表x和所选词b?
由于播放永远不会改变值,因此是无限循环。
量子物理学




 邮政 发布: 2012年10月10日星期三12:52 PM  帖子主题:RE:刽子手 - 文本部分

好的谢谢你。 x和b,我刚刚想提出他们的逻辑名称,所以我将它们命名为(暂时,直到我发布Goo e版本。我还会在播放值中添加,但是暂时,我应该改变它 :/
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